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Rubberduck-Debugging
[3일차] 본문
* 클래스가 있는 이유
1. 새 타입의 데이터메모리를 설정하기 위해
2. 관련 메소드를 유지보수하기 좋게 분류하기위해(class-ification)
* 인터페이스란? 개발자 간의 호출 규칙.
*JVM
MethodArea
Stack
Heap
1.8 - 메서드의 존재 이유
- 메서드를 활용하여 코드를 기능 단위로 분리하는 방법
- 리팩토링: 메서드 추출(Extract Method)
1.9 - 클래스로 메서드를 분류하기
- 클래스를 이용하여 관련 메서드를 묶어 관리하는 방법
--------------
2.0 - 패키지로 클래스를 분류하기
- 패키지를 이용하여 관련 클래스를 분류하는 방법
*패키지로 나눈 후 에러 없애기
* modifier
2.1 - 클래스 변수와 클래스 메서드의 한계
- 클래스 변수와 메서드의 한계를 이해하기
* 기술 부채 06
인스터스 변수 : 개별적으로 변수를 사용하자.
(게시판마다 뉴보드 할수 없으니 인스턴스 변수로 시행하면 ㅇㅋ)
상속 : 기존코드를 건들지 말고 확장하라고 만든것. (남의 코드나)
2.2 - 인스턴스 변수와 인스턴스 메서드가 필요한 이유
- 인스턴스 변수와 메서드를 사용하는 방법
- 인스턴스 변수를 사용할 때의 이점
- 인스턴스 메서드를 사용하는 이유
과제 1: 새 게시판을 추가하라.
07
클래스 로딩은 한번만 일어난다
== 클래스 변수는 딱 1개만 만들어진다. 클래스변순 클래스러딩할때 딱 1번만 만들어진다고
static int v1; 0> a.v2=100;
2.3 - 생성자가 필요한 이유
- 인스턴스를 사용하기 전에 필요한 값을 준비하는 방법
- 생성자의 용도 이해
과제 1: 핸들러 객체의 필수 입력 값인 keyboard를 반드시 설정하게 만들라!
- BoardHandler.java
- 기본 생성자 대신에 파라미터로 keyboard를 받는 생성자를 추가한다.
LessonHandler
,MemberHandler
클래스로 동일하게 처리한다.
- App.java
- 핸들러 클래스의 변화에 맞추어 코드를 변경한다.
--------------
2.4 - 인스턴스 연산자와 메서드
- 메서드를 활용하여 인스턴스 값을 다루는 연산자를 정의하는 방법
- 캡슐화와 셋터/겟터의 의미
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